Forum RPG Y/Y/H Interdit -16. Déconseillé -18. Nous sommes dans un monde étrange, où le petit continent entouré d'eau se voit ravagé par trois tribus: Les hybrides, les humains et les vampires.
• -200 : Première guerre des tribus.• 100 : Suite aux combats entrecoupés de maigre temps de paix, l'intervention se produit et changea les humains en créatures.• 112 : Extinction des elfes.• 118 : Seconde guerre Hybrides contre Vampires• 126 : Fin de la seconde guerre.• 149 : Premiers mercenaires en activité• 216 : Heure actuelle.
Lieu de logement principal des humains. Néanmoins depuis quelques temps de rares vampires et hybrides habitent dans ses lieux! Dites bonjour aux nouveaux voisins. De l'appartement luxurieux au HLM, il y a de tout, pour tout budget. Logement 1 [Vide], Logement 2 [Vide]
Les yeux pleins d'étoiles sur les vitrines, les magasins vous offre tout une palette de marchandise! On y trouve un peu de tout, car il s'agit d'une plateforme au centre du continent.
Plein de vie, le centre ville regorge d'activité et de vie. Les marchands ambulant et les troubadours sont au cœur de cette effervescence. Marché tout les samedi.
Lieu de villégiature à moins d'une heure de marche, la plage est couverte d'un sable fin agréable au touché. Attention toutefois aux créatures aquatique, et dans une moindre mesure, aux crabes.
Car même chez les vampire il y a de la vie. Le centre ville regroupe quelques boutiques et habitations. Ouvrez l’œil, certains soirs des jeux interdits sont organisé quelque part en ville. Armurerie Aurel
Au cœur des montages des grottes naturels se sont créées pendant des longues années. Cependant, certaines d'entre elles sont d'anciennes mine d'or ou de métal.
Maisons d'un style artisanales. Mais il n'est pas rare que les mercenaires aient une demeure ailleurs, et séjournent à l'auberge de l'île. Demeures généralement isolée, avec grand jardin de sable ou de roches. Logement 1 [Vide], Logement 2 [Vide]
Comme il faut bien que les mercenaires s'entraînent, l'arène est le lieu parfait pour cela. C'est également ici que certains règlements de comptes se font. Libre d'accès à quiconque désirant jouer les spectateurs ou combattre.
Lieu idéal pour boire un peu avant de partir travailler. On y trouve également des demandes de mission en provenance du continent. Certains pensent qu'il s'agit aussi d'un bordel illégal. Propriétaire: Bon vieux 'Jo [PNJ]
Encore un lieu pour boire. Néanmoins ici la bière à un goût de pisse, et le rhum est coupé à l'eau. Les chambres sont d'un confort rudimentaire, mais suffisent à passer une bonne nuit, dans une sécurité plus ou moins assurée.
C'est ici que vivait jadis les elfes. Bienvenue dans un sombre d'une histoire parfois bien méconnue. Certains disent entendre les voix des elfes déchus la nuit, et qu'un ruban de fumée apparaîtrait mystérieusement.
Autel sacré et sacrificiel utilisés par les elfes il y a des décennies. Situé dans une petite clairière douze colonnes de bois de Sorbier entourait les lieux, on n'en compte aujourd'hui plus que huit. Abandonné, la nature reprend peu à peu ses droits.
Situé sur le flanc de la falaise, il n'est accessible qu'en traversant la forêt. Temple d'une ancienne divinité. C'est aussi, selon certain, une réserve d'or secrète. Mais personne n'en a jamais vu un seul gramme.
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